React+Redux+Canvas로 간단한 게임 구조 구성하기

Explanation

얼마 전에 Canvas를 이용해서 간단한 게임을 만들어 봤는데요, 그 내용을 모두 적기엔 글이 너무 길어질 것 같아서 간단하게 제가 생각해본 구조?? 에 대해 정리해보려 합니다.

대략 Webpack, Babel, React, Redux, Canvas를 사용하고요, 크게 React로 컴포넌트를 나누어 구성하고 Redux로 현재 게임의 상태를 저장하고 Canvas로 화면을 그립니다. Babel로 ES6+ 문법을 사용하고 Webpack은 이 모든 구성을 쉽게 모아서 사용할 수 있고 hot-loader로 일일이 새로고침을 할 필요가 없어서 편해요. 그리고 polyfill을 설치하면 Async/Await도 사용할 수 있습니다.

예제 소스를 설치하면 대략적으로 시작할 수 있는 밑바탕 정도로 사용할 수 있을 거 같아요.
예제 : https://github.com/falsy/react-redux-canvas

간략하게 코드에 대해 이야기해보면,

우선 id값으로 sample을 가지고 있는 canvas를 추가했고요,

canvas가 랜더링되고 나면, 나중에 컴포넌트가 많아져도 Redux로 해당 canvas에 그림을 제어하기 위해서 Redux에 canvas를 기억해 두었습니다. 그리고 초기 그림?을 ‘printMarble’ 라는 함수를 통해 canvas에 그립니다.

파라미터로 canvas 엘리먼트를 받아오고 반지름 10px의 파란색 원을 x축 100px, y축 240px에 그립니다.

그리고 ‘애니메이션’이라는 텍스트를 클릭하면 animationMarble 라는 함수를, 그리고 redux에 기억해 놓은 canvas를 파라미터로 실행합니다.

animationMarble 함수는 실행되면 setInterval 메서드로 함수를 반복 실행시켜 애니메이션을 구현합니다. .clearRect()로 이전 위치에 파란 원을 지우고 X축으로 += 5; 씩 추가된 X값으로 파란 원을 새로 그립니다. 그리고 X축으로 400px이상으로 이동하게되면 반복을 멈추고 파란 원을 지우는 것으로 애니메이션이 끝납니다.

그리고 끝으로 제가 간단하게 만들어본 게임은 아래의 링크를 통해서 확인해 볼 수 있습니다.
http://game.tenqube.kr/
제가 Canvas를 제대로 사용해 본 적이 없어서 캔버스를 사용했는데요, 위와 같은 게임은 그냥 canvas를 사용하지 않고 html, javascript로 만드는 게 더 좋을 거 같아요ㅎ